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e3d能导3dmax带动画的人体模型吗

发布时间:2019-07-14 16:10 来源:未知 编辑:admin

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  当选择“BEZIER角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而面片是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状其上的“路径步数”设置的是生成图形的段数“组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致使用放样修改器里的“比较”要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形物体的透明度还可以在右键属性里的可见性里调节自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位[单位一般用CM]它可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了点线条右键可以细化给曲线添加节点直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接则先要把两条线附加在一起放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用]倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用点右键里的细分可以给线条添加节点调节造型最好在透视图里配合三视图里完成透视图一般采用平滑+高光再加边面显示视图旋转工具有三种其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转圈内是饶空间旋转]在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节一般的保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉要留着以后再修改复制对话筐里的实例选项就是关联复制样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有宽度的线筐线条也可以挤出面节点间可以焊接但要附加在一起切割线的各个节点也是一样可以焊接的ALT+X可以使图形半透明显示G可以显示或隐藏视图网格按住CTRL可以使视图的平移更灵活F2可以让选择的面呈线框显示Z可以使视图中指定的物体呈最佳大小显示ALT+Z是视图缩放的快捷键SHIFT+Z为放大视图点X键可以让坐标轴显示或隐藏+号可以使坐标轴变大-号反之按H键:显示选择对象筐,里面显示了场景中所有的对象,可以通过它找到并选择对象按J键去掉立体外面的矩形筐按住鼠标滚轮变成手形工具可以平移视图。再配合ALT键按住滚轮拖动鼠标就可以旋转视图了[如果已经选择了物体则会绕物体的中心点旋转]移动旋转缩放工具的快捷键分别是WERLFTP分辨为左前顶透视图的快捷键使用快捷键先要把输入法切换成英语按CTRL进行视图缩放或平移会更灵活显示线环形选择的快捷键是ALT+R点,边,边界,面,元素的快捷键分别为12345按7显示物体面数F5F6F7分别为XYZ轴的选择快捷键F8为轴面选择和切换快捷键切割工具的快捷键是ALT+C[每个级别里都有切割工具]按CTRL+ALT并按鼠标滚轮拖动鼠标可以任意大小地放缩视图而且缩放灵活,最好都使用这个快捷键放缩按住ALT可以去选所选择对象中的一部分要减去筐选中的一部分可以同时按住CTRL和ALT键按F3可以让选择的面呈边框高亮显示CTRL+X为全屏显示视图CTRL+R为视图旋转工具按住CTRL+ALT点鼠标右键有渲染,属性菜单按住CTRL+ALT筐选一部分面再送开ALT键便可以选择到一组面了[也可以用“选择对象工具圈选多个面”]ctrl+shift并拖动鼠标左键:改变徒推拉松弛工具的大小alt+shift并拖动鼠标左键::改变推拉松弛笔刷强度的大小CTRL+SHIFT+Z和CTRL+ALT+Z都是最大化视图的快捷键[视图里将显示所有的对象]按F9为渲染移动工具双击物体是选择该物体背后的另一个物体锁定堆荐的作用是把当前修改器锁定如果在物体右键属性里去掉勾选可渲染选项,那么在渲染器里它就不显示了如果在物体右键属性里勾选了背面消隐,那么物体的背面将在视图里看不到关联复制的两个对象,给一个对象添加了贴图后另一个也会跟着添加上贴图修改器下边的配置修改器集可以在原修改器列表下添加修改器每个修改器都有其特有的功能,它都包含在修改器列表里自定义的视口配置里的渲染方式里可以选择去掉立体的外筐左上角右键菜单里的面加高光可以添加高光效果按7键在使视图右上角显示图形的点数和面数而且属性里也会显示3D常出现调节控制点的时候细微移动控制点,它会跑到很远处的毛病我们只要重启下3D就好了如果出现在视图里点不开右键的现象可以在自定义:自定义UI与默认设置切换器里将界面更该为另一种方格后再重新设为默认方式这样右键就恢复显示了要修改线筐的颜色可以在自定义用户界面里设置如果出现立体的每个面乱遭遭的可能是两个模型重复在一起了可以按数字键6拆开捕捉工具:在右击显示面板上选择要捕捉的是点边或面后绘制出来的对象便可以对齐或紧贴着点边或面了调节节柄最好把调节方向旋转到与视线垂直的方向上圆滑一次,面数就会变为原来的四倍游戏角色的面不宜过多所以角色不宜过光滑点右键里的隐藏未选择对象保留立方体的一个面而让其他面隐藏要再显示出来可以点修改器里的全部取消隐藏有些模型的渲染时间要花好几天不用急动力学是指在做毛发或布料等运动时MAX在后台进行的一种符合自然力学规律的运算缩放工具可以调节线段的倾斜度可让斜线段变为水平如果视图平移迟钝了应该把视图适当地缩小修改器列表里的修改器包含一系列的整形,动画制作等工具各个物体间的修改器可以点右键相互拷贝粘贴在元素级别里可以选择附加在一起的几个几何体里的一个如果鼠标变成方形箭头而不能变回十字箭头,可以再创建一个长方体并转化为可编辑多边形这时候鼠标移动到多边形上就变会十字箭头了右键里的孤立当前选择可以让物体单独显示在视图中而隐藏其他物体选择坐标轴面的时候按住CTRL可以让轴边不会翻转旋转物体时如果物体变成方架那么在视图菜单里取消自适应降级就不会了一般的游戏人物面数要控制在1300以内头700身700[在多边形选择面板里可以看到面数]如果鼠标变成十字箭牌则按空格键可以变会十字箭头旋转视图时候按住SHIFT可以强制视图水平或竖直旋转选择面板上显示的面数比按7键显示的面数精确调节顶点时最好先把平滑关掉,否则调节速度很慢免安装软件是指解压后可以直接打开的软件,破解版软件是指不用注册码注册的软件***如果一点击顶点级别或松弛工具MAX就会出现程序错误[一般面数过多时会出现这种情况这主要是因为MAX软件未注册造成的],则可以将物体分离出一部分使之面数减少,然后再将分离出来的这部分重新附加回来[或是将分离出来的那部分重新绘制一个再附加]这样对象应该就可以恢复正常了右键选择并挤压工具设置世界坐标为0可以将所选择对象挤压成直线排列或平面排列合并两个文件要采用文件比例打开,否则大小将难以调节制作动画时,在建模、贴图、动画、渲染及后期等方面都是用这些软件:使用Shag:HAIR制作毛发clothFX制作衣服Afterburn制作爆炸效果phoenixtools制作火焰而游戏里一般都用3边面,只用多边形做头发不用SHAG:HAIR插件,用多边形做头发是指在头皮上挤出面,然后给它贴图.世界坐标轴就是指视图上网格的中心点坐标轴游戏模型里可以用四边面但要尽量多地用三角面这样可以节省系统资源又能使模型变得光滑面也会少一些因为一个四边面相当于两个三角面但三角面也有缺点就是展UV的时候不是那么好展MAX9文件只有导出成3DS文件后才可以导入到MAX8软件里,如果导出的3DS文件太大而在MAX8里打不开可以采用导出选定对象命令分开导出并导入MAX8里[只有直接拖动到MAX8的顶视图里才能以正确的方向放置]当文件过大导致视图旋转和放缩迟缓时可以选择视图菜单下的自适应降级当出现GIZMO视图工具时那是因为视图为CAMERA视图的缘故可以右键点击视图左上角切换视图类型来改变视图工具为常用类型工具:显示浮动筐:可以按类别隐藏对象如隐藏骨骼可以在工具栏上的编辑命名选择集里给所选对象命名并按回车键下回就可以通过选择命名来选择对象了工具栏上的“套索选择区域”可以任意范围地选择对象存为obj格式的文件就可以导进其他的3d软件里了,Zbrush是在tool菜单里的import导入OBJ文件的制作表情的插件可以用Morpher凡是结尾有带WSM的修改器都会占据在修改器里表的最上层当打开下载的MAX文件时如果提示缺少DLL则打开文件后可以将场景里的物体导出为OBJ格式[注意:导出前先要去掉光滑否则导出后网格将会密集]然后重置场景再导入OBJ并另存为MAX格式之后就不会再出现提示了并且材质编辑器里的材质球都还原了文件大小也变小了将对象导成3DS或OBJ格式会跳出是否保持纹理坐标的对话框选择它可以保持对象UV不变一旦关闭MAX则放入材质库里的材质将全部消失所以如果下次要利用材质库里的材质应先把它材质另存到别处缩放变换输入里X值控制X轴向的大小Y控制Y轴方向的大小Z控制Z轴方向的大小摄影机镜头大小可以用缩放工具调节也可以通过设置渲染场景对线]里的渲染画面大小来调节添加一个摄影机后视图左上角右键就增多一个摄象机视图选择该视图后视图工具也相应更换为摄象机视图工具可以调节摄象机的镜头摄象机视图显示的是摄象平面里的内容

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